home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ GameStar Special 2004 March / GSSH0304CD1.iso / CCGeneraele / Karten / Karten.exe / Frozen Mountain / Readme Frozen Mountain.txt < prev    next >
Text File  |  2003-08-04  |  2KB  |  59 lines

  1.  
  2.  
  3. Readme fⁿr äFrozen Mountainô
  4.  
  5.  
  6. Map-Daten: 
  7. Map Name: Frozen Mountain
  8. Map Author: RedBasti
  9. Author's E-m@il-Address: RedBasti@team-gamestar.de
  10. Released: 23.07.2003
  11. Map Size: 460x460
  12. Players: 4
  13. Time: Afternoon
  14. Terrain: Snowy
  15. Skirmish Compatible: yes
  16.  
  17.  
  18. 1.    Screenshotbeschreibung
  19. 2.    Kartenbeschreibung
  20.  
  21.  
  22. äFrozen Mountainô wurde fⁿr die Teilnahme am Map-Contest an Planet Generals gesendet.
  23. Screenshots der Karte sind in der Datei äScreenshots.zipô zu finden.
  24.  
  25. 1. Screenshotbeschreibung:
  26.  
  27. 1: 2 KI-Gegner bekΣmpfen sich gegenseitig in einem der kleinen Vororte.
  28.  
  29. 2: Basis eines KI-Gegners im Aufbau. Die KI-Gegner bauen sich wie auf dem offiziellen General Karten auf.
  30.  
  31. 3: 2 Sniper sichern die Brⁿcke an der rechten Seite der Karte. Auf der anderen Seite der Brⁿcke wartet der Feind.
  32.  
  33. 4: 2 KI-Gegner treffen in einer der h÷heren Regionen des Berges aufeinander
  34.  
  35. 5: Karte im Editor.
  36.  
  37. 2. Kartenbeschreibung:
  38.  
  39. "Frozen Mountain" ist fⁿr 2vs2 Gefechte ausgelegt und stellt eine Winterlandschaft dar.
  40. Ein Team startet am oberen Kartenrand und eins am unteren.
  41. In der Mitte der Karte befindet sich ein Berg, der in mehrere Stufen unterteilt ist.
  42. Auf einigen der Stufen sind Rohstoffe oder kleine D÷rfer zu finden.
  43. Rechts und links vom Berg werden die Teams von einem Fluss getrennt, ⁿber den eine breite Brⁿcke fⁿhrt. 
  44. Das besondere an der Karte ist, dass es extrem schwer ist sich einzubunkern.
  45. Der Spieler wird dazu ermutigt frⁿh Au▀enposten zu errichten. 
  46. Die eigentliche Basis hat 5 EingΣnge, allerdings kann man durch ein schnelles Vorrⁿcken die Anzahl der EingΣnge reduzieren.
  47. Allerdings muss der Spieler dann ⁿber ein gr÷▀eres Gebiet wachen.
  48. Flankenangriffe sind daher gut durchfⁿhrbar. Auf dem Berg selber haben alle Parteien gute Chancen.
  49. Die USA k÷nnen durch ihre Flugzeuge schnell agieren und die Klippen ⁿberbrⁿcken. 
  50. Die GLA kann durch ihre Tunnelsysteme schnell Nachschub heranziehen und China kann seine Feuerkraft 
  51. auf kleinen Ebenen voll ausnutzen. Die Karte ist symmetrisch und garantiert somit ein faires Spiel. 
  52. Auf die 4 Spieler kommen 8 (jeweils 30.000 Credits) Nachschublager, 2 ╓lpumpen und 4 kleine Lager im Wert von ca. 11.000 Credits.
  53. Die KI baut sich komplett auf (inklusive Superwaffen) und fⁿhrt auch gr÷▀ere Angriffe gegen den Spieler
  54. und andere KI-Gegner durch.
  55.  
  56.  
  57.  
  58.  
  59.